7.36版本更新后英雄禁用率出现明显调整
7.36版本对多名热门英雄的技能数值进行了调整,更新后的首周数据显示,部分英雄的禁用率从高位回落,而此前较少登场的英雄开始进入禁用名单。整体来看,禁用率的分布比上个版本更加分散。
阅读更多DOTA2比分网赛事数据栏目梳理各项比赛的对局时长、击杀数、经济差、英雄选择率与禁用率。数据按赛事类型和比赛阶段整理,战队表现与版本趋势可以直接对比查看。
当前收录赛事的数据快照,覆盖已经结束、正在进行和即将开始的DOTA2比赛。
按比赛日期倒序排列,展示战队对阵、比分、对局时长和关键经济数据。
当前版本中禁用率与选择率变化最明显的英雄。数据来自最近收录的五百场正式比赛,覆盖主要赛区与国际赛事。
选择率与禁用率数据交替更新,完整面板可前往英雄胜率频道查看。
统一解释赛事数据面板中出现的核心口径,避免不同比赛版本和数据源导致的理解偏差。
从BP阶段结束到比赛结束的总时长,不含赛前准备和暂停时间。单场超过六十分钟会标记为超长局。
比赛各时刻两队总金钱数值的差值,单位为金币。包括补刀、击杀奖励、建筑摧毁和被动工资等收入。
英雄在BP阶段被选中的场次占收录总场次的比例。选择率和禁用率分开统计,合并展示时会标注说明。
数据面板中标注的收录比赛数量。样本量不足时会影响胜率和趋势判断,页面会给出最小样本建议。
围绕版本更新、比赛节奏和战队数据变化的最新信息,帮助观众理解赛事数据背后的走势。
7.36版本对多名热门英雄的技能数值进行了调整,更新后的首周数据显示,部分英雄的禁用率从高位回落,而此前较少登场的英雄开始进入禁用名单。整体来看,禁用率的分布比上个版本更加分散。
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过去十四天收录赛事的数据显示,场均对局时长相比上个月下降约三分钟,中后期团战节奏明显加快。多支战队更倾向于在中期主动寻找抓人机会,通过连续小规模团战建立经济优势。
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DOTA2比分网已完成主要赛区战队数据面板的更新,新增了近期比赛中的场均击杀、场均助攻和场均经济差等指标。更新后的数据面板可以直接对比不同战队在同一赛事阶段的表现差异。
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最新统计显示,辅助位英雄的选择率出现明显上升,部分近战辅助在比赛中的登场次数增加。与此同时,中路英雄的选择范围有所收窄,少数几名英雄占据了较高出场比例。
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DOTA2比分网赛事数据栏目新增经济差走势图模块,访客可以在比赛详情中查看每五分钟的经济差变化。该模块基于赛事回放数据自动生成,帮助观众理解比赛中的关键转折点。
阅读更多关于数据更新、计算口径和样本范围的集中解答。
赛事数据在每场收录比赛结束后十五分钟内更新关键指标,每日凌晨进行完整数据校验。进行中比赛的经济差和击杀数会随比赛进程滚动刷新。
经济差是指比赛某一时刻两队总金钱数值的差值,单位为金币。数据根据比赛录像中的补刀、击杀、建筑摧毁和工资等收入来源综合计算。
英雄禁用率来自最近收录的五百场正式比赛,覆盖主要赛区与国际赛事。样本会随版本更新滚动替换,确保数据能反映当前版本的BP趋势。
比赛数据出现待定通常是因为数据源尚未完成校验,或者比赛存在异常情况需要人工复核。待定状态会在数据核实后自动更新为具体数值。
支持按赛事、战队、版本和日期范围筛选历史赛事数据。目前数据库已覆盖最近四个主要版本周期的收录比赛,更早的比赛数据正在逐步补充。
样本充足度取决于分析目的。判断英雄胜率时建议至少有一百场样本,判断战队趋势时建议至少有五场近期比赛数据。数据面板中会标注样本量供参考。
开通提醒后,关键赛事开赛前会收到通知,比赛中比分变化会同步推送,版本更新后的英雄数据和战队表现摘要也会定期送达。